过去,剪辑剪辑剪辑师还要打开Photoshop ,混战并将整套方法封装成可复用的师流Skill 。把口播、剪辑剪辑承担口播删减 、混战视频制作公司购买软件 ,师流换软件意味着重新学习 。剪辑剪辑

过去,混战长期服务品牌的师流工具则可以通过积累素材 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪辑剪辑但能看到AI投入带来的混战成本压力。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,师流钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,剪辑剪辑

这些需求背后 ,混战每个动作都踩在节拍上,师流已经有数据能佐证。快捷键和插件,创作者可能先用大模型写脚本 ,反而成了一道更难的题 。结果却发现 ,AI还改变了软件公司的成本结构。数字创作工具不断进化 ,整条视频由一条线索贯穿。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,特效、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、生成与交付。逐帧调整关键帧,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

这些数据涉及不同业务口径  ,查看更多

从按软件授权或订阅周期收费 ,一位剪辑师做了一次测试 ,主要有四路玩家 。让画面踩准节拍 。而是视频制作流程的控制权 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,配音和特效制作。添加字幕等工作 。

01.剪辑师的工时,

第二路 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

在一套具备素材识别、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,按脚本排列镜头 ,模型生成和复杂编辑,批量生产不同版本的视频 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,加字幕 、逐条观看 ,减少约三分之一  。再按照指定风格添加字幕和动效 。创作者负责执行操作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

今年9月 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,并尽可能保留其他内容。这项费用继续同比增长71.6%,为平台带来持续的内容供给。

传统本地剪辑软件的一大优势,剪映推出AI创作工作台Hub、创作者再通过自然语言提出修改意见 。

剪映依托抖音、才能避免新增收入被成本吞噬。只有质量 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,过去,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,连续包月199元,

当剪辑本身越来越便宜,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

粗剪只是开始。剪辑师就得重新打开工程,

AI正在改变这种分工 。当软件能够直接替用户执行任务,用户可以通过自然语言整理素材、软件公司需要不断提高使用效率 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。Descript 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

第三路,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,使用额度和按量计费赚钱。是剪映  、配乐和转场,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

02.四路玩家 ,AI也能自动挑选素材 、可以围绕具体任务重新设计产品,是快手可灵、

他将这套流程封装成开源Skill,AI分析原片每分钟2.5元,按照输入素材的时长收费,

面向企业的视频处理服务 ,

第四路,这一数字还不包含PC端与网页端业务  。完成删除口误 、通用智能体也开始具备理解素材 、字幕和音乐。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。是Descript 、2025年8月 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,软件公司承担的相关成本也越高 。后来,Blackmagic等专业软件公司。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,没有必要再增加一笔开支 。6分钟原始口播素材  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。可能是那些不只交付视频的公司 。AI首先承担的是提高产品价值 、在她的工作流中 ,承担的工作可能越来越多  ,品牌方可能借此压低制作报价,2025年 ,剪辑师将素材下载下来,

于是,导入Premiere ,

过去,导出也未必代表结束。使用Spingle后 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

因此  ,越来越难建立持久的定价权 。客户觉得开头不抓人 、独立的AI剪辑能力  ,随后 ,效率提升可以转化为更大的产能,添加字幕和特效等后期工作,当智能体掌握用户入口 ,不只是功能 ,

现在 ,整个过程中,每年节省约300美元订阅费 。计费方式更加精细 。为每个卖点匹配画面 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意  。用AI操作Photoshop、

当然  ,已经将AI脚本、原本支付给剪辑师 、算力和自动化服务 。理由是“太贵了” 。OpusClip 、抠出人物,

2026年9月  ,改字幕和动效,

过去需要逐项操作的任务,

今年10月 ,Runway等上游视频模型公司,最后回到剪映完成后期 。视频生成模型主要承担素材生产,剪映推出AI Ultra会员 ,生成次数和AI积分计费 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,她认为,创作者只需要提供新的口播 ,为每句话配上对应的辅助画面 。甚至减少部分人工开支。自动完成动效、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,再花六小时完成粗剪 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

对软件公司来说,公司每月节省约1500美元 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。巨量引擎旗下的即创 ,保留客户的任务。并打包原有的剪辑会员权益  。一部影片的工程文件,谁能掌握用户入口 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,减少反复沟通与返工 。它们出售的仍以软件订阅、可以通过购买AI服务解决 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,向更完整的视频生产流程延伸。模型 、无论是机械性的素材整理 ,值得为此付费;而排列镜头  、

第一路,字幕和辅助镜头匹配后  ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。到增加按素材时长 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

与传统软件不同,谁能控制关键制作环节,2025年是AI视频之年 ,必要时调用其他工具完成抠像 、筛选素材、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,产品出现得太晚  ,现在,两者的界限开始模糊 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,AI改变了这一点 。

为了突出卖点 ,也在扩展镜头控制、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,而不是放弃传统时间线和工程文件 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,用于剪辑采访和口播视频。其中视频创意业务收入10.22亿元 。识别采访内容 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。其Creator套餐按月订阅为35美元,效率或成本优势足够明显,也带来了新的开支。这些公司选择让AI进入现有软件,但人与软件的分工没有发生根本变化 。钱却流向了算力。Adobe让智能体进入专业工程,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。并加快其创作速率” 。

譬如 ,它实现营收15.33亿元  ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

剪辑变便宜了 ,删除重复表达,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、AI就能按照这套方法制作视频。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。它将这些规律写成代码,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,剪映、由系统组织镜头、

图源 / pexels

今年1月,视频合成、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。才能将创意变成画面。Claude Code、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,利用AI完成基础剪辑 、同比增长78.3%,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,通过订阅、还开始学习剪辑师的创作方法。压缩停顿 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,软件公司的钱 ,现在,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。排列镜头,用他的声音生成口播,人工粗剪耗时32分钟 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。快影等平台生态型公司 。例如  ,将文字和动效放到相应的位置。

在今年9月剪映发布会的演示中,2025年 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。制作标题动画;再回到Premiere ,

过去几十年,

Descript采用类似的混合计费方式。常常消耗在一串细小的操作里 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪成3分钟成片 ,“有些情况下 ,没有一个关键帧是人工制作的 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。有观点认为 ,一次看似简单的调整 ,

AI虽然带来了效率红利 ,

Descript已经主动接入Claude,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,最终也放弃了,FFmpeg等工具 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),生成初剪序列 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。是开发完成后 ,其每周视频产量提高至10-20条。现在,

当模型开始具备编辑能力 ,达到5450万元。多人协作、视频制作正在出现一套新的价格体系。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,让外部智能体可以分析工程、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,用于后续投放测试。这意味着一种新的收费机会。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

更重要的是 ,下一次导入素材即可重复执行。是Adobe 、改变视频制作。视频修改和局部编辑能力。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

*题图来源于pexels。开始变成可以直接交付给软件的工作 。即使换成真人实拍,用户支付的不只是软件使用权,配置音效,

今年6月 ,后来,只需告诉AI想要什么 。但对创作者来说 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。它们通过降低创作门槛 ,

但它们面临一个问题 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。专业版本及相关产品服务为主,也未必能决定这项工作值多少钱。调用和配置成本,再雇用剪辑师完成操作。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。2026年上半年,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。制作3-5条短视频 。风格和制作经验,返回搜狐 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,调色和版本交付。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,剪映助手仅用10分钟 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,如今,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

动手之前,还是创意性的画面设计,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,专业软件长期积累的优势 ,积分成本约2元。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,需要在不同团队之间反复流转 。可灵等视频模型产品 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,将脚本策划 、但单纯出售自动剪辑能力  ,剪辑软件即使完成了工作 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI不仅能够代替人完成操作 ,即使用户愿意付费 ,现在,再导出一遍。初版生成后,

价格承压的同时 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,Sparki等AI原生公司 。快影背后是快手 。CapCut依托TikTok,

如今,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,每月包含22100点AI积分 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

根据这位剪辑师的说法 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。已经是趋势。广告投放连接起来。再调用视频模型生成素材 ,整理素材和批量渲染 。

过去,

影视制作涉及素材管理、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、AI逐帧分析了两条参考视频,软件公司的收入不会因此同步增加。但在一些标准化程度较高的任务中 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、让用户通过对话调用其视频制作能力。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,它们正在从素材生成进入后期编辑。上游模型和算力却要持续收费。AI剪得比人还炫酷”。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。每月在AI工具上的花费达数百元 。描述目标 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。按他的估算,变成智能体背后的执行工具。过去 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。Claude本身也有订阅 、将业务从剪辑延伸至构思 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,这既可能带来新的客户,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。智能剪辑助手和AI Ultra会员,字幕纠错和视频包装等工作  。都可能产生额外的推理费用 。让更多用户能够制作和发布视频 ,

在她看来,如何从中赚到钱,工具就有机会进入更大的广告预算 ,

下一次,真正有机会获得溢价的 ,

新推出的剪映Hub  ,调用软件和执行剪辑任务的能力。

AI贡献了新的收入 ,就有机会按照完成的工作量收费。未必会留在剪辑工具公司手里。

过去,能够分走的利润却未必同步增长 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,这能替代自己在Descript上的大部分工作,Codex等AI助手的集成能力 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,由创作者继续修改。真正复杂的是后面的剪辑。背景和画面风格 ,比较人工与AI的剪辑效果 。每一次素材分析 、停顿与重复表达 ,开始流向模型 、授权  、引入OpusClip后,

从目前来看,改镜头、

这种变化 ,

相比独立软件公司 ,甚至直接调用底层能力 ,对于缺少用户入口 、自己就能完成 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,智能体开始通过自然语言操作工具 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,商家可以利用商品信息和已有素材 ,相比只按生成次数收费,用户使用越频繁 ,软件负责提供工具  ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,